
### Új lendületet kapott a Stop Killing Games kampány: NGO-k az EU-ban és az USA-ban
A videojátékok világa az utóbbi években nemcsak technológiai újításokkal, hanem komoly etikai és jogi kérdésekkel is szembesült. Az egyik ilyen kérdés a játékszolgáltatások hirtelen megszüntetése, ami sok játékos számára okozott csalódást és frusztrációt. Erre a problémára válaszul indult el a Stop Killing Games kampány, amely most új szintre lép azzal, hogy az Európai Unióban és az Egyesült Államokban is non-profit szervezeteket alapít.
A kampány elindítója, Ross Scott nemrég egy YouTube-videóban jelentette be, hogy a kezdeményezés célja hosszú távú együttműködés kiépítése a kiadókkal folytatott párbeszédben. Az NGO-k révén a kampány célja, hogy a kiadók által megszüntetett játékokkal kapcsolatos helyzetekre hatékony válaszokat adjanak, és megakadályozzák, hogy a játékosok által megvásárolt tartalmakat egyszerűen eltávolítsák a könyvtáraikból.
Scott elmondása szerint az elsődleges cél az, hogy a Stop Killing Games petíciót az EU jogrendszerébe integrálják, ezzel biztosítva, hogy a játékosok jogai védelmet nyerjenek. Emellett a tervek között szerepel egy olyan rendszer kidolgozása is, amely lehetővé tenné a játékosok számára, hogy jelentést tegyenek a kiadókról, ha azok visszavonják a megvásárolt játékokhoz való hozzáférést.
A kampány eredetileg a Ubisoft döntése miatt indult el, amikor a kiadó eltávolította a The Crew című játékot a játékosok könyvtáraiból. Ez a lépés nagy felháborodást váltott ki, és rávilágított arra, hogy a kiadók milyen mértékben kontrollálhatják a digitális játékok elérhetőségét. A kampány azóta több mint egymillió aláírást gyűjtött össze, jelezve, hogy ez a probléma mennyire fontos a játékos közösség számára.
A közeljövőben a kampány vezetése találkozik az Európai Bizottság képviselőivel, és egy 500 oldalas jogi dokumentummal készülnek, amely feltárja az iparág jelenlegi vitatott gyakorlatait. Érdekesség, hogy a kampány hatására a Ubisoft már tett is néhány pozitív lépést: a The Crew 2 például már offline módban is játszható.
A Stop Killing Games kampány új iránya azt mutatja, hogy a játékosok közössége nemcsak passzív fogyasztó, hanem aktív alakítója is lehet annak a világnak, amelyben játszik. A jövőre nézve izgalmas látni, hogyan alakul majd a játékokhoz való hozzáférés szabályozása, és milyen hatással lesz mindez a digitális szórakoztatóiparra.
